କଷ୍ଟମ୍ |

ମାମଲା 1: ଜାପାନିଜ ଟ୍ରାମ ଉପକରଣ |

କ୍ୟାମେରା ଏବଂ ରାଉଟର ସହାୟକ ଉପକରଣ |

ଏହା ହେଉଛି ସମସ୍ତ ଡିଜାଇନ୍ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପର ଆରମ୍ଭ |ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟକୁ ଦୁଇଟି ସୋପାନରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ: ପ୍ରକଳ୍ପ ଗ୍ରହଣ କରିବା, ଯୋଜନା ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବା, ବଜାର ଅନୁସନ୍ଧାନ କରିବା ଏବଂ ସମସ୍ୟା ଖୋଜିବା |ଡିଜାଇନର୍ ପ୍ରଥମେ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଡିଜାଇନ୍ ଦାୟିତ୍। ଗ୍ରହଣ କରେ, ଏବଂ ତା’ପରେ କ୍ଲାଏଣ୍ଟ, ଡିଜାଇନର୍, ଇଞ୍ଜିନିୟର ଏବଂ ସମ୍ପୃକ୍ତ ବିଶେଷଜ୍ଞମାନେ ଏକ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ଦଳ ଗଠନ କରନ୍ତି |ଏକ ବିସ୍ତୃତ ଡିଜାଇନ୍ ଯୋଜନା, ବଜାର ଅନୁସନ୍ଧାନ ଏବଂ ସମସ୍ୟା ଖୋଜିବା ସମସ୍ତ ଡିଜାଇନ୍ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପର ଆଧାର ଅଟେ |ଯେକ Any ଣସି ଭଲ ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରକୃତ ଚାହିଦା ଏବଂ ବଜାର ଚାହିଦା ଉପରେ ଆଧାରିତ |

ମାମଲା 2: ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ପରସ୍ପର ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ ରୋଷେଇ ଘର |

ଆଧୁନିକ ଏବଂ ନୂତନ କ୍ୟାଟରିଂ ମୋଡ୍ |

ବ୍ୟାପକ ବଜାର ସ୍ଥାନ ଏବଂ ଭଲ ଆଶା |

ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ଅଫିସ୍ ବିଲ୍ଡିଂରେ କିମ୍ବା ଏକ ବ୍ୟାଙ୍କିଙ୍ଗ୍ ଅନୁଷ୍ଠାନରେ 500 କିମ୍ବା 1200 ଲୋକ ଅଛନ୍ତି ଏବଂ ସେଠାରେ 25 ଜଣ ଅଛନ୍ତି |
ଶେନଜେନ୍ ବାଇ ସାଇନ୍ସ ପାର୍କରେ ଥିବା ଅଟ୍ଟାଳିକା, ଶେନଜେନ୍ ସିଟି ଦ୍ୱାରା ବହୁଗୁଣିତ, ତା’ପରେ ସମଗ୍ର ପ୍ରଦେଶ ଦ୍ୱାରା ବହୁଗୁଣିତ,
ଏବଂ ତା’ପରେ ସମଗ୍ର ଦେଶ ଦ୍ୱାରା ଗୁଣିତ ହେଲା |ଅନୁମାନ କରାଯାଉଛି ଯେ ଦେଶରେ 30 ନିୟୁତ ଲୋକ ଫାଷ୍ଟଫୁଡ ଖାଉଛନ୍ତି
ପ୍ରତିଦିନ ବାହାରେ |

ମାମଲା :: ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ଶୋଇବା ଉପକରଣ |

ଶରୀର ତଥ୍ୟ ସଂଗ୍ରହ, ବିଶ୍ଳେଷଣ ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା |

ମାର୍କେଟ + HD + ID + MD + ଗ୍ରାହକ: ସମସ୍ତ ପକ୍ଷ ପ୍ରକଳ୍ପ ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରନ୍ତି, ଡିଜାଇନ୍ ଆବଶ୍ୟକତାର ମୁଖ୍ୟ ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକ ସ୍ପଷ୍ଟ କରନ୍ତି ଏବଂ ପ୍ରାରମ୍ଭରେ ଡିଜାଇନ୍ ଦିଗରେ ପହଞ୍ଚନ୍ତି |